Nvidia ha presentado DLSS 5, una tecnología innovadora que emplea un 'modelo de renderizado neural guiado en 3D' para alterar dinámicamente la iluminación y los materiales en los videojuegos. Sin embargo, la respuesta de la comunidad gamer ha sido en gran medida negativa. Muchos jugadores han recurrido a las redes sociales para expresar su descontento, creando memes y planteando preocupaciones sobre cómo ha modificado en exceso a personajes queridos, como los de Resident Evil Requiem. A pesar de las afirmaciones de Nvidia de que DLSS 5 busca mejorar el fotorealismo mientras respeta la visión artística original, la recepción inicial sugiere una desconexión entre las intenciones de la empresa y las expectativas de los jugadores. Los críticos argumentan que la tecnología se asemeja a un suavizado de movimiento, a menudo criticado en cine y televisión, pero con efectos aún más drásticos. A medida que la conversación sobre DLSS 5 evoluciona, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha defendido la innovación, afirmando que los críticos malinterpretan su propósito.
