Nvidia представила DLSS 5, инновационную технологию, использующую '3D-нейронную модель рендеринга', чтобы динамически изменять освещение и материалы в видеоиграх. Однако реакция сообщества геймеров в основном негативная. Многие игроки обратились к социальным сетям, чтобы выразить недовольство, создавая мемы и поднимая вопросы о том, как технология чрезмерно изменила любимых персонажей, таких как герои Resident Evil Requiem. Несмотря на утверждения Nvidia о том, что DLSS 5 направлен на улучшение фотореализма при уважении к оригинальному художественному замыслу, первоначальная реакция свидетельствует о разрыве между намерениями компании и ожиданиями игроков. Критики утверждают, что технология напоминает сглаживание движения, часто критикуемое в кино и телевидении, но с еще более резкими эффектами. В то время как обсуждение DLSS 5 продолжается, генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, защищает инновацию, утверждая, что критики неправильно понимают ее цель.
